Description
Présentation
Raconter une histoire est à la portée de n’importe qui.
Écrire un scénario, c’est autre chose.
Voulez-vous créer un univers original ?
Savoir comment accrocher l’attention du spectateur ?
Comment rendre vos personnages vivants et crédibles ?
Comment donner du sens à votre récit ?
Comment créer des rebondissements pour relancer l’intrigue ?
Voulez-vous fourvoyer le spectateur dans une fausse piste ?
Faut-il des intrigues secondaires ?
À quoi sert un MacGuffin ?
Qu’y a-t-il comme flashs à part les Flash-back ?
Les ellipses temporelles peuvent-elles servir à autre chose que gagner du temps ?
Qu’est-ce qui rend les méchants mémorables ?
Comment les conflits font-ils avancer l’histoire ?
Par quelle scène commencer un scénario ?
Quelles sont les règles de mise en forme à respecter pour présenter un scénario à un producteur ?
Que doit-on mettre dans une note d’intention ?
Tous les livres traitant du scénario vous expliquent comment structurer un récit, en y intégrant harmonieusement genre, univers, personnages, thèmes, rythme, points de vue, action, signification et émotions.
Conçu comme une boîte à outil interactive, ce kit de survie vous propose beaucoup plus. Il contient de redoutables techniques pour faire de vos scénarios des pièces uniques : flashs psychologiques, ellipses de dissimulation, détournement d’icônes et de clichés, création d’effets tragiques, dramatiques et comiques, etc.
Il est destiné à vous accompagner dans chaque étape de votre périple créatif, aussi particulier soit-il.
Débutant(e) ou expérimenté(e), vous y trouverez toutes les notions fondamentales qu’un scénariste doit connaître, accompagnées d’exemples variés et d’exercices de mise en pratique.
À l’issue de chaque chapitre, plusieurs directions sont proposées, faisant de votre lecture une aventure unique et personnelle.
261 œuvres citées – 78 exercices d’analyse et d’écriture
L’auteur
Enseignant de formation, Gildas Jaffrennou est devenu script-doctor par passion. Il a participé à l’écriture d’une quinzaine de courts-métrages, dont plusieurs ont été primés en festivals. Consultant pour différents projets (web-séries, courts-métrages, long-métrages, romans) il scénarise avec Gelweo la BD Déracinés (YIL édition). Président de l’association Ghost in the script, il organise régulièrement à Angers des ateliers de formation intensive à l’écriture. Enseigne le scénario à l’IUT de Laval (Métiers du Multimédia et de l’Internet).
Table des matières
- De l’autre côté du miroir 9
- L’artifice de la fiction 10
- Mystère et plaisir 11
- La dramaturgie au quotidien 11
- Mode d’emploi 13
- Nourrir votre pratique 14
- Pratiquer l’écriture 14
- Votre liberté 15
- Mise en forme 19
- Votre premier lecteur : le producteur 19
- Première qualité essentielle : l’orthographe 20
- Seconde qualité essentielle : la fluidité 21
- Concrètement, un scénario comporte quatre parties obligatoires 21
- 1. La page de titre 21
- 2. Le synopsis 22
- 3. La continuité dialoguée 23
- 4. La note d’intention 32
- 5. La note de réalisation 32
- 6. Pitcher son projet 33
- 7. Les annexes 34
- Rédiger sa note d’intention 37
- Pièges : ce qu’une note d’intention n’est pas 37
- Fonction de la note d’intention 37
- Éléments techniques obligatoires de la note d’intention 40
- Les trois questions fondamentales auxquelles l’auteur doit répondre 41
- Suspension consentie de l’incrédulité 45
- Le plaisir d’y croire 46
- Le vraisemblable n’est pas le vrai 46
- Maintenir la suspension 47
- Dimension émotionnelle 49
- Mondes imaginaires ou réalistes 49
- Les impossibilités vraisemblables 50
- Le contre-pied volontaire 51
- La rupture assumée 52
- Le nanar 53
- Point de vue et focalisation 57
- Celui qui raconte 57
- Construire la confiance 58
- Qui est dans la voiture ? 59
- Changer de focalisation 60
- Trois types de focalisation 61
- La structure ternaire 67
- Trois temps : installer, exploiter, résoudre 67
- Incident déclencheur 69
- Chronologie et narration 73
- Le récit n’est pas l’histoire 74
- Structures imbriquées 75
- Système des faits et milking 79
- Unité d’action 79
- Le cas de Retour vers le futur 80
Exploitation et milking 82 - Le topper, milking ultime 85
- Le point d’entrée dans le récit 89
- Les portes du récit 89
- Quand Blanche-Neige était petite 90
- Le cas de La Guerre des étoiles 91
- Surprendre d’entrée de jeu 92
- Démarrer par une situation de conflit 93
- Installation par l’échec 93
- Installation par la réussite 95
- Démarrer par le monde ordinaire 96
- Poser les vrais enjeux 98
- Commencer par la fin 98
- Qui est l’ennemi ? 99
- Points d’entrée à fausse piste 100
- Démarrer dans le feu de l’action (in media res) 101
- Conjuguer les approches 102
- Charnières dramatiques, rebondissements 107
- Points de non-retour 108
- Choix et renoncement 108
- Charnières mineures et majeures 108
- Préparation et décision 109
- Mouvement, tension et rupture dramatique 110
- Dans La Guerre des étoiles 111
- Charnière émotionnelle 112
- Les charnières dans l’acte II 112
- Le rythme narratif 117
- Rythmer la structure 118
- Rythmer une séquence 119
- Rythmer la didascalie 120
- Tension psychologique 121
- 24 heures chrono 122
- La narration lente 123
- Alternance et transformations 125
- Caractériser les personnages et l’univers 129
- Comment rendre un récit vivant 130
- Le MacGuffin 135
- Comment rendre un univers crédible 135
- Intégrer les personnages et l’univers du récit 140
- Attachement et identification 140
- Caractériser du début à la fin 143
- Communication verbale et non verbale 147
- Plusieurs moyens pour caractériser 148
- Créer des dialogues crédibles 149
- Communiquer par l’action 150
- Non-dit et sous-texte 152
- La puissance des icônes 155
- L’intérêt des stars 160
- Icônes et clichés 161
- Communication subliminale 163
- Faire évoluer les personnages 167
- Qui est le protagoniste ? 168
- Choix et transformation 168
- La régression, une évolution négative 169
- Cas des personnages récurrents 170
- Équilibrer surprise et vraisemblance 170
- Symboles et mythologie 171
- Vie et transformation 172
- Les 7 points de Truby (résumé) 173
- Le voyage du héros de Campbell (résumé) 174
- Le parcours du héros de Joseph Campbell 177
- Les points de Truby 182
- Le fantôme dans le scénario 189
- Le passé des personnages 190
- Suggérer ce qui n’est pas montré 190
- L’alcoolisme du capitaine Haddock 192
- Construire un fantôme 193
- Approche par les enjeux 194
- Conflits et obstacles 197
- Buts, désirs, espérance 198
- Trois types d’obstacles 198
- Des obstacles générant du conflit 198
- Conflits entre adversaires 202
- Conflits entre alliés 203
- Enchaîner les conflits 204
- Les antagonistes 207
- Quelques archétypes d’adversaires 210
- Animaux, objets et extraterrestres 212
- Les valeurs de l’ennemi 213
- Opposition en quatre points 214
- Ironie dramatique, suspense et quiproquos 219
- Un décalage d’information 220
- Différentes échelles 220
- Victimes 222
- Résolution ou fin ouverte 223
- Éviter le deus ex machina 223
- Annonce-paiement 227
- L’art de la préparation 228
- Promesse de conflit 228
- Paiement direct 230
- Effets de surprise 230
- Gare à l’effet téléphoné 231
- Être à la hauteur des attentes 231
- Le gros lot 232
- Les outils du développement 235
- Pitching, développement, notes préparatoires 236
- Scène-à-scène (traitement) 237
- Dualité fonctionnelle de la continuité dialoguée 241
- Les effets dramatiques 245
- Les trois temps du drama 246
- Attendu et inattendu 247
- Permis de tricher 248
- Le cas de Léon 249
- Types d’effets dramatiques 250
- Effets comiques 251
- Par la caricature, l’exagération 253
- Par le détournement 254
- Par le contraste 255
- Rire de tout 258
- Enchaînement des effets 258
- Encore La Guerre des étoiles 260
- Les ellipses temporelles 263
- Ellipses naturelles 264
- Préserver le spectateur 265
- Ellipses de connivence 266
- Ellipses de dissimulation 267
- Préparer un twist 268
- Utilisations particulières 269
- Les flashs 273
- Les intrigues secondaires 281
- Une histoire dans l’histoire 281
- Des fonctions multiples 282
- Fausses pistes et renversements 289
- Attente et anticipation 289
- Préparer le renversement 290
- Exploiter un mystère 290
- Utilisation de flashs et d’ellipses de dissimulation 292
- Le positionnement de l’auteur 293
- La posture schizophrénique de l’auteur 297
- Une logique plurielle 297
- Explorer les différents points de vue de vos personnages 299
- Comment y parvenir 300
- Les trois points cruciaux 301
- 1. Connais ton univers 301
- 2. Sache où va ton récit 302
- 3. Réécris 303
- La schizophrénie de l’auteur comme sujet 303
- La morale de l’histoire 307
- Les clés du système de valeur 310
- Et la morale de l’auteur dans tout ça ? 311
- À univers différents, systèmes de valeurs différents 312
- Jouer avec les codes de la fiction 317
- Les apparences de la réalité 324
- Le détournement des codes 326
- Index 331




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